Alexのぶろぐ

programming/scala/play!/php/javascript/three.js/unity/xcode5/rails/rubymine メモ用です

Unity

Unity メモリのせいでアプリがクラッシュした時の対応

シーン移動時にメモリがなくなっておちたよというxcodeの表示とともにアプリがクラッシュ いろいろ調べた結果、シーン遷移前のシーンでのメモリ消費が激しすぎて新しいシーンを読み込むとメモリがオーバーするという現象に陥ってる模様 →読み込める時と読み…

unity ゲームオブジェクトをFindできないときの注意

GameObject.Find("hoge") ってやるときにFind("")はダブルクオーテーションじゃないといけないらしい 理由はよくわからない シングルクオーテーションにしたらエラーがでたので、Findするときにエラーがでたらシングルクオーテーションになってないか確認する

unity NGUIのUIButtonをdisabledにする

GameObject名.GetComponent<UIButton>().isEnabled = false; これでdisabledになるのでボタンを押したら色をかえたい時などは便利 こんな簡単なのでもC#のプロパティをうまく使いこなせてなくてちょっと詰まった</uibutton>